Hadouken, hadoken, palla di fuoco: usiamo la definizione che ci aggrada, la scoperta non per questo sarà meno sensazionale. Se credete che le onde energetiche/di spirito/di plasma e così via siano un'invenzione giapponese, preparatevi a restar delusi. In base al sensazionale, autentico documento allegatovi dai prodi redattori di BVG, siamo costretti a retrodatare l'invenzione di una delle mosse più famose di sempre e non di un secolo o due, ma ben TRE secoli abbondanti.
L'illustrazione è tratta da un'edizione del 1633 del "De florum cultura libri IV", del gesuita Giovanni Battista Ferrari; trattasi di uno speciale sugli arcade allegato a una delle riviste videoludiche dell'epoca, FFULGUR IMITATIO!
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14/06/12
14/04/12
Speciale BVG: i retroscena dei dlc di Borderlands
Ok, sarà roba di tre anni fa: il fatto è che questo è il mio concetto di day one, ovvero i giochi a prezzi stracciati su Steam, anche anni dopo. Il digitale non va a male.
Siamo a Punto A, una ridente cittadina a 20 km di distanza dal Punto B, ovvero un grande centro commerciale dove puoi trovare tutto. La cittadina non è proprio ridente, si tratta di una paresi. I protagonisti della nostra storia sono Lui e Lei, la loro è una coppia affiatata. La coppia non è proprio affiatata: lei è una rompiscatole da medaglia d'oro, lui da grande voleva fare il mantenuto.
- Caro, che ne dici di toast al prosciutto, per stasera?
- Va bene, era da un po' che volevo chiedertelo ma me ne dimenticavo sempre-
- Ok, però i toast sono quasi finiti... no, niente: ormai sono immangiabili. Andresti a comprarli al Punto B?
Lui si mette in macchina, una giardinetta americana con le fiancate in radica. Non è proprio radica, è una plasticaccia che tenta di imitarla.
05/04/10
I cattivi dei videogiochi (e dei fumetti), parte 1

Conoscendo BVG, può darsi che la parte 1 sia pure l'unica. Comunque, veniamo al sodo. Forse non tutti sanno che i cattivi di videogiochi, fumetti, film e tutto quanto, vengono tutti dalla campagna. Basta guardare all'etimologia di "villain": chiaramente è di villano che si parla. E chi altri sarebbe questo villano, se non un uomo del contado, un essere che vive in una casa della campagna?
Accertato questo, i cattivi si son visti in videogiochi, fumetti, film e tutto quanto, a partire dalla seconda metà del XVIII secolo.
07/08/09
Mai Shiranui: l'evoluzione del design nel tempo
Si suppone che voi conosciate Mai Shiranui, o almeno, le saghe che l'hanno vista protagonista (nbBarabba: non equivocate e non fate giochi di parole, altrimenti la madonnina piange). Se non le conoscete, per brevità diciamo che è comparsa in Fatal Fury 2, ma ha conosciuto il successo nella saga (ndBarabba: non riprovateci) dei vari King of Fighters. Se non la conoscete, conoscetela nell'immagine allegata, che ci ha indotto alla sudorazione ematica* per lo sforzo.Lo sforzo di trovarla su un altro sito e linkarla qui.
17/07/09
Corrispondenze dal Giappone
04/02/09
Il videogioco nelle civiltà precolombiane - Gli Inca e la genesi del videogiuoco
Il modello statale Inca imponeva una rigida suddivisione dei compiti tra gli appartenenti alle varie comunità; comunità il cui nucleo base era costituito dagli ayllu, ovvero la più piccola cellula sociale dell'epoca. Gli ayllu funzionavano come entità separate ma sottoposte allo stesso dominio centrale; tutti gli appartenenti agli ayllu dovevano attenersi al cosiddetto "cargo system".Cosa è il cargo system? Presto detto.
Il videogioco nelle civiltà precolombiane - Nascita di un media
E' solo il delirio egocentrico inscenato a partire dal secolo scorso a definire quella che comunemente è accettata come data di nascita del videogioco; la faccenda di Pong e dei suoi progenitori la conosciamo, quindi non è il caso di approfondire. Non in questa sede, ove ci prefiggiamo di fare giustizia sui veri popoli che han dato vita a questo media che ora sembra andare per la maggiore e di cui tutti parlano, spesso a sproposito. Dobbiamo traslare nel tempo e nello spazio la nascita del videogiuoco, facendola risalire alle civiltà precolombiane disseminate in America centrale, nonchè lungo le impervie cime dell'imponente Cordigliera delle Ande.
23/01/09
Speciale H.Y.P.E.K.I.L.L.E.R. - parte 1
SPECIALE H.Y.P.E.K.I.L.L.E.R.
John Carturro, il vostro redattore giramondo, oggi vi parla dalla sede della Failure by Sure. Siamo in compagnia di Moses Favelas e Thierry Banlieue, rispettivamente engine lead programmer e executive chief supervisor rabdomant quality tester di questa nuova software house che, siamo sicuri, farà preso parlare di sè. Infatti, adesso ve ne parlo.
JC: Prima di tutto, grazie per avermi invitato nella vostra fantastica sede di Toronto, Arizona. A prima vista, siamo in uno sgabuzzino precedentemente abitato abusivamente da barboni, con degli elaboratori vetusti addossati alle pareti umide. Thierry, dicci qualcosa in merito
John Carturro, il vostro redattore giramondo, oggi vi parla dalla sede della Failure by Sure. Siamo in compagnia di Moses Favelas e Thierry Banlieue, rispettivamente engine lead programmer e executive chief supervisor rabdomant quality tester di questa nuova software house che, siamo sicuri, farà preso parlare di sè. Infatti, adesso ve ne parlo.
JC: Prima di tutto, grazie per avermi invitato nella vostra fantastica sede di Toronto, Arizona. A prima vista, siamo in uno sgabuzzino precedentemente abitato abusivamente da barboni, con degli elaboratori vetusti addossati alle pareti umide. Thierry, dicci qualcosa in merito
Speciale Warcraft: Wrath of the Lich King
Salve, amici di BVG; come vedete dalla foto, chiaramente sono stato negli studi della Blizzard a sapere tutto della prossima espansione di World of Warcraft, in uscita per il 13 novembre. Tenterò anche di farvi capire, ma non tutti nascono redattori (ndBarabba: quindi illuminati che camminano a un metro da terra, gente ben più elevata del lettore tipo della rivista di videogames)... quindi, arrangiatevi.
La Blizzard, di recente unitasi all'Activision, ha sede in America. Tra i loro giochi più famosi, World of Warcraft, o WoW per amor di brevità. WoW è il seguito non ufficiale di Black Thorne, ma con nani e ballerine come in The Lost Vikings. WoW funziona che pagate un abbonamento mensile e giocate. Ci siete, mi seguite ancora? Se parlo difficile, fatemelo sapere.
Lo speciale inizia con una mia intervista al capo della Blizzard, nella foto ritratto a giocare a carte. Nella foto, sta per calare una briscola piomba a denari.
La Blizzard, di recente unitasi all'Activision, ha sede in America. Tra i loro giochi più famosi, World of Warcraft, o WoW per amor di brevità. WoW è il seguito non ufficiale di Black Thorne, ma con nani e ballerine come in The Lost Vikings. WoW funziona che pagate un abbonamento mensile e giocate. Ci siete, mi seguite ancora? Se parlo difficile, fatemelo sapere.
Lo speciale inizia con una mia intervista al capo della Blizzard, nella foto ritratto a giocare a carte. Nella foto, sta per calare una briscola piomba a denari.
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