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28/09/12

Cosa resterà di questi anni 80 Wii EDITION!

Uelà, finsice l'estate, torna l'autunno e si riprende l'attività multimediale!
Avete passato una buona estate? Chi lo saprà mai!

Detto questo, procediamo con il tema di oggi: ovvero 10 pensieri 10 su una console che se ne è andata senza nemmeno salutare: la console Nintendo Wii (la console, non le periferiche, che quelle cele portiamo dietro fino alla morte della prossima console).

Cosa ci ricorderemo di questa console? I controller? La giocabilità? Un nuovo platform di Super Mario dai tempi che furono? La potenza grafica? Cosa? Un sacco di cose. Cose che andrò ad elencare  qui di seguito, con frasi che non supereranno i 160 caratteri. Forse.

22/11/11

Tales of symphonia II: Dawn of the New World, o di come l'amore sia una gran bella cosa












Allora, ripassiamo!

Conoscete la serie "Tales Of"?

La serie Tales Of è una serie di jrpg che esiste da oltre 15 anni la cui prima incarnazione su Tales of Phantasia per Super Nintendo. Da allora la Namco Bandai (produttrice della serie) ne ha fatti un mucchio per tutte le piattaforme; sono tutti uguali,  ma tutti molto godibili, soprattutto per i combattimenti in tempo reale che contraddistinguono la serie.

16/10/10

Chrono Trigger


Chrono Trigger è uno dei giochi che ci spiega, praticamente, cosa è che ha rovinato buona parte del videogioco moderno; non tutto, ma voglio darvi un indizio: il tipo di gioco il cui titolo è seguito da un numero, esce in una versione all'anno e dopo qualche mese è già dimenticato, mentre l'hype per il seguito cresce a dismisura. Inutilmente.
Questi aborti hanno un solo, evidente problema: l'essenza del videogioco è raggomitolata, inerte, in una prigione oscura, foderata da strati su strati di pixel, musiche orchestrali, esplosioni, rumore bianco. Strati impenetrabili, ma la gente non ha neanche più la voglia di vedere cosa nascondano.
Chrono Trigger è una manciata di pixel, vive in una cartuccia da 32 Mb (4 megabyte, per i più distratti). E' videogioco puro, non ha sovrastrutture ridondanti, non ci sono orchestre sinfoniche a distrarci dai motivi musicali inutilmente complicati, nulla che possa relegarlo a ennesimo giocattolone buttato tra i giocattoloni dimenticati.

23/01/09

Speed Racer

Speed Racer Snes è un gioco di corse veloci sviluppato appositamente per lo SNES. Nel gioco, voi interpretate Speed, il pilota della Mach 5. Il gioco è tecnicamente ben fatto e sfrutta un modo peculiare della gloriosa console Nintendo: il Mode 5. E' un modo simil-vettoriale, ne avrete sentito parlare: praticamente, è il Mode 7 snellito di 2 modi, per coerenza. Scendendo più nel tecnico, il Mode 5 si pone a metà strada tra il Mode 3 e il Mode 7. Speed Racer gira anche emulato su pc, ma, mi raccomando: procuratevi la cassetta originale, se proprio vi scappa di emularlo!

Immagini di Speed Racer

Mortal Kombat semplificato

Risvegliatomi da una sbronza a base di lambrusco riesco a capire che comunque bando alle ciance , proprio or ora il postino ha bussato alla porta e mi ha consegnato il conosciutissimo - MORTAL KOMBAT SEMPLIFICATO e quando dico semplificato , dico semplificato - , se non lo conoscete siete completamente out.
Ma passiamo alla recensione , Allora il gioco in se stesso non deve far pensare a qualcosa di delicatemente inconcludente ma comunque cerca di rovistare nella linea segnata dal Prigioniero , si evince dalla fattura del titolo tutta la fatica della manica de pezzenti , ma come sempre , si fanno i conti senza l'oste , comunque tornando a bomba cosa mi e' rimasto dentro del gioco ? chi puo' dirlo ? nonostante io sia il migliore su questa terra ludica continuo a pensare che qualcosa e' andato storto , infatti non riesco a decifrare lo scopo de st'ammasso de codice , vabbè la semplificazione, ma due personaggi so' pochi.

Trama:

Il mondo sta per finire , tu sei un soldato disertore ma in bermuda, sconfiggi l'avversario che è pure lui in bermuda e pure lui è pericoloso.

Grafica: 1 - Sonoro: 1 - Longevità: 1 - Giocabilità: 1

Voto: 1 danaro - Non abbiamo ricevuto danaro dal publisher.

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