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28/09/12

Cosa resterà di questi anni 80 Wii EDITION!

Uelà, finsice l'estate, torna l'autunno e si riprende l'attività multimediale!
Avete passato una buona estate? Chi lo saprà mai!

Detto questo, procediamo con il tema di oggi: ovvero 10 pensieri 10 su una console che se ne è andata senza nemmeno salutare: la console Nintendo Wii (la console, non le periferiche, che quelle cele portiamo dietro fino alla morte della prossima console).

Cosa ci ricorderemo di questa console? I controller? La giocabilità? Un nuovo platform di Super Mario dai tempi che furono? La potenza grafica? Cosa? Un sacco di cose. Cose che andrò ad elencare  qui di seguito, con frasi che non supereranno i 160 caratteri. Forse.

08/02/12

Il Mio Amico Zelda

Compito per casa: Scrivi una pagina di blog su di un tuo amico di infanzia.

Titolo: Il Mio Amico Zelda

Svolgimento: Zelda non è mio amico. E' Link il mio amico. Zelda è una amica di Link e, almeno fino ad ora, sono stati proprio amici. Anzi, per lo più conoscenti. E' buffo il loro rapporto perché non si frequentano per così tanto tempo che arrivano quasi a non conoscersi più. Poi si rincontrano che Zelda sta passando qualche guaio, Link la salva, tutti felici e poi ciao, ci si vede tra sei anni.

31/12/11

l'Invincibile Eroe dei Videogames

Amici miei, eccoci di nuovo qua sul finir di quest'anno dispari, pronti a parlar di giuochi, videogiuochi, buonismo natalizio e chi più ne ha più ne metta!

Avevo promesso in altre sedi di parlare del nuovo Zelda (o di uno Zelda che pochi conoscono), o dell'ancora nuovo Xenoblade Chronicles, ma vi parlerò d'altro. 

Sul finir dell'anno, cosa c'è di meglio di un bel post riepilogativo sulle caratteristiche del personaggio più forte et imbattibile dei videogames?

22/11/11

Tales of symphonia II: Dawn of the New World, o di come l'amore sia una gran bella cosa












Allora, ripassiamo!

Conoscete la serie "Tales Of"?

La serie Tales Of è una serie di jrpg che esiste da oltre 15 anni la cui prima incarnazione su Tales of Phantasia per Super Nintendo. Da allora la Namco Bandai (produttrice della serie) ne ha fatti un mucchio per tutte le piattaforme; sono tutti uguali,  ma tutti molto godibili, soprattutto per i combattimenti in tempo reale che contraddistinguono la serie.

26/08/11

[Re(d)cens(teel2)endo]

Allora, sarò breve; ma attenti: questo post contiene un sacco di Esaltazione.

Ho finito Red Steel 2.

O meglio, prima l'ho giocato, e poi l'ho finito. Ancora meglio, prima ho deciso di giocare a Red Steel 2, poi l'ho giocato, poi, dopo una decina di ore, l'ho finito.

Che dire?
Che è un cazzo di capolavoro!

Non solo graficamente è impressionante, stilosamente, pure (vedere alla voce: missione sul treno); praticamente é il gioco che da sempre è stato aspettato per la bianca regina delle console, ormai un po' spodestata dal suo trono.

Dico da sempre, perché da sempre avete sperato in un gioco dove poter andar a zonzo a combattere con la spada (e che spada, UNA KATANA!). Dico da sempre, perché finalmente c'è un gioco che mantiene quelle promesse di immersione videoludica mai mantenute in passato dalle altre software house (nintendo e ubisoft in primis). L'utilizzo della katana richiede forza, e quindi non basta muovere un pochino il wiimote, bisogna proprio fare quel movimento! Certo, all'inizio soffrirete un po', ma che ci volete fare? Senza dolore... beh, lo sapete come finisce questo proverbio! Anche le pistole si usano bene, il cambio d'armi è immediato (ottima cosa, per il gameplay) e si incrocia alla perfezione con il nostro andar di spade.

Ah già, una precisazione: Red Steel 2 non è uno sparatutto in prima persona, ma un picchiaduro in prima persona, dato che userete soprattutto la spada, e le armi solo come comprimarie (perché sennò vi finiscono le (am)munizioni) (e poi le katane sono più divertenti delle pistole!). Andrete a zonzo e ruoterete con molta forza il wiimote per dare forti fendeni ai nemici. Non solo, il semplice spadare (verticale, orizzontale, diagonale) viene arricchito da super mosse e poteri speciali ottimi, perché vanno a ricoprire tutte le eventuali possibilità di azione, per rendere ancora più ricca ed arcade l'esperienza di gioco (si passa dalla parata combo breaker, al lancio in alto e successivo inseguimento con schianto a terra del malcapitato, dall'affondo.da lontano, alle bolle d'aria per far indietreggiare i nemici, dal lock on con le armi, alla creazione di un onda d'urto tutta intorno a noi che destabilizza gli avversari). Il bello? E' che sono tutte utilizzabili tra loro, dandoti la sensazione di seccare i nemici un po' come ti pare.

La storia? La storia. La storia c'è. Si fa ascoltare, non rompe le palle [niente filmatoni interminabili, per intenderci] ed è molto piacevole. I filmati sono bellocci. Il gioco rasenta lo spaghetti (di riso) western, ricordate? Quindi aspettatevi una trama coerente con l'ambientazione, e non lamentatevi se per caso "non c'è la crescita psicologgica del personaggio". Il protagonista è un uomo, quindi è GIA' bello cresciuto, a differenza di voi.

Detto questo, che altro dirvi?

Un ultima osservazione sulla cura posta al gioco: 

E' incredibile. Sia chiaro, avrete sicuramente visto cose più defnite, complete, immense e chi più ne ha più ne metta, ma è incredibile il livello di dettaglio e di cura mostrato all'interno del gioco. Per esempio, i caricamenti sono camuffati da aperture delle porte (alla Resident Evil), ci sono  un sacco di oggetti da raccogliere (e vi converrà farlo, dato che si trasformeranno in soldi virtuali), da spaccare (e ne usciranno sempre un sacco di soldini sempre da prendere) e con cui divertirsi, prendendoli a spadate.

22/07/11

E ADESSO BALLATE

La wii, quando uscì, doveva promettere grandi gioie: un modo tutto nuovo di intendere il videogioco, allargare l'utenza fino ad apici improponibili, una vera e propria rivoluzione. Trall'altro, proprio quello era il suo primo nome: REVOLUTION*.

06/04/11

I veri Nemici degli FPS (o dove semplicemente si va a giro sparando).

Allora, farò un post controcorrente.
di quelli alla salmone, per intenderci, che il fiume
va in una direzione, ma tu vai in quella opposta.

Questo è un post a difesa degli FPS si, uso l'acronimo inglese,
che tanto lo conoscete e si fa prima) e soprattutto è un post
contro l'avere una trama in suddetti giochi.

Gli FPS spaccano: il gusto della prima persona,
il rumore delle armi, la bellezza di esplorare territori inesporati,
sono tutti elementi che hanno reso il genere degli FPS
un genere UNICO ed INTRAMONTABILE. Ma sempre uguale.

ora, mi piacerebbe girare un po' attorno all'argomento,
ma si da il caso che non ne sono capace, perciò andrò dritto al punto:

Il vero nemico degli FPS E' LA TRAMA.

La trama, sì... quella cosa che dà senso allo svolgere delle vostre azioni,
del perché avete un'arma al posto di un braccio, o una nanotuta al posto di un
qualsiasi pigiama. La trama, quella cosa che negli ultimi anni ha preso sempre
più spazio nei videogiochi, che ne ha dato spessore, identità, una scusa in più
per vendere, quella cosa lì.

Ma la vera domanda da porci (comodi) è: DEVE il mondo degli FPS appesantirsi
arricchirsi di una trama forbita per guadagnarne in qualità?

La risposta è, ovviamente, NO.

Per MILLE semplici motivi.

Intanto c'è un motivo puramente economico, spendere ore/denaro ai fini di
preparare e proporre una sceneggiatura significa togliere tempo e denaro alla
produzione del gioco stesso.

In secondo luogo c'è un motivo decisamente ludico: Siamo stati anni senza uno
straccio di trama. Ci siamo mai lamentati (1)?

Adesso una questione puramente strutturale: nel momento in cui il videogioco è
appesantito arricchito da una trama, il gioco deve contenere dialoghi, filmati,
animazioni e soprattutto sequenze di gioco guidate per poterla svolgere. E
sapete cosa succede se sommiano tutte queste cose? Il videogioco diventa film,
rendendo completamente PASSIVO il giocatore. Ho detto passivo? Volevo dire
inutile.

Culo, vero? Le mappe diventano corridoi, i nemici comparse, i comprimari i veri
protagonisti che ti dicono cosa devono fare. il protagonista, infine, diventa
spettatore.

In una sola partita parola:









E adesso voi direte: "Ma che dici, la trama è importantissima negli FPS!!! Half
Life, Bioschock... Bioshock! Bioshock è un capolavoro, la trama è fondamentale,
la trasformazione del personaggio, le sorelline, Rapture, la trama negli FPS ci
deve essere per forzaaaaa" E io vi rispondo con due semplici parole: SERIOUS
SAM. Che di trama ha solo che Mental si rivela come suo padre alla fine del
terzo episodio.

Questo ci porta all'ultimo motivo per cui la trama è il vero nemico degli FPS:
al momento attuale fare una trama vincente in un videogioco è l'eccezione e non
la regola, e lo è perché è difficile stendere una buona sceneggiatura a
prescindere dal media scelto. Figuratevi un media che imita le trame dei b-
movie del secolo scorso (2).

E i B-movie, si sa, hanno un sacco di pregi, ma non quello della sceneggiatura.

e gli altri 996, trovateli da voi.

(1) Sapete di cosa ci siamo lamentati? Della banalità degli FPS moderni; della
loro elementareità rispetto alla complessità di un tempo. Ma niente paura, ci
pensa una trama solida e coinvolgente.

(2) Scienziati pazzi che creano mostri in laboratorio, ambienti post
apocalittici, videogiochi sui vampiri che resuscitano, uomini /donne alla
ricerca di tesori perduti... alieni che invadono new york... tutte cose solide e coinvolgenti, insomma.

14/01/11

DKCR

Ancora una vita.
Ancora una vita e poi smetto.
Ancora una vita, aspetta! Un pezzo di puzzle!

Ancora una vita e supero il punto.

No, non posso smettere ora che ho superato il checkpoint!
Il pezzo precedente mica sono capace di superarlo di nuovo!

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

Ommioddio, ommioddio!!!
ahahahha!!!!

Questo gioco è bellissimo. Capolavoro.

GIOCONE!!!

Ma che succede se prendo tutte le K?

NOOO LIVELLI BONUS!!!

E' incredibile
E' meraviglioso
E' fottuttamente difficile

E' Donkey Kong Country Returns.

26/11/10

Other M

Indivinate l'altra M...

Secondo voi, il nuovo metroid merita una recensione?    
E la merita  più Other M o uno dei capitoli precedenti? 
O tutti insieme? Perché vi chiedo questo? 
Così,  perché è bello riempire di punti interrogativi il post.

Vi dirò che Metroid OM merita molto di più di una recensione,
merita una riflessione.

Non solo sul gioco stesso, ma anche sul fatto di recensire i
videogiochi al momento dell'uscita! Non sarebbe più 
ganzo recensire cose vecchie tipo, chessò... 
Metroid Zero Mission?

Cosa? Lo fanno già? Ci sono sezioni apposta nei
forum/riviste del settore che trattano solo di giochi
di una volta? Ahhh allora cambio le carte in tavola 
e dico che invece io parlavo di recensire un
gioco che anche se è l'ultimo nell'ordine di
pubblicazione, viene recensito (o comunque se ne
parla) solo dopo un po', con la calma di chi non deve
arrivare per primo a dire la sua.

Mi state seguendo? BRAVI!!!

Quindi oggi vi dirò la mia su Metroid OTHER M. O
meglio, vi dirò la riflessione che Metroid Other M mi
ha suscitato.

Ma andiamo con ordine; e con sinteticità.

Metroid OM é anche un bel gioco. C'è un  nuovo
gameplay (vi piacciono le parole inglesi? Ve la
riuso: GHEMPLEY), molto scarno ma che mi ha
divertito, una storia vera, con un botto di filmati
(in certi punti credevo c'avesse messo lo zampino
Kojima, ma quello è Castelvania) alcuni veramente
molto belli, soprattutto quello finale (diciamo
ENDING) e una grafica discretamente ben fatta.

Godibile. Molto godibile. Diverso da tutti gli altri Metroid. 


A pensarci bene l'ho trovato un po' troppo facile: 
ammazzare al primo colpo il boss segreto 
non è indice di difficoltà del gioco.

Ma Metroid Other M è anche un pessimo esempio di
sequel. (spaventati, eh?  SECUELL!!!)

Perché? Perché le ambientazioni di OM sono 

1) una base scientifica 
2) una zona tropicale 
3) una zona piena di magma con tanto di stazione geotermica, 
fiumi di fuoco e bestiume vario 
4) una zona ghiacciata e 
5) il settore ZERO dove (SPOILER) vengono tenuti i metroid, 
ma dove non entrerete mai perché agli uomini piace 
sacrificarsi per le donne che amano.

E voi direte, Ma è normale che sia così, è METROID!

Da sempre c'è una zona più o meno "Green", 

una "Red Fire", una "cool White Ice" e una più scientifica. 
Non ti ricordi I 3 Prime? E Super Metroid?? 
Norfair non la ricordi? 
Si che me li ricordo, fanciulli. Ma quelli erano pianeti.

OM è ambientato in una nerdosissima stazione spaziale.
Passi la serra tropicale (con la fauna del pianeta
Zebes) i quali ambienti sono simulati tramite
computer, passi una zona ghiacciata (non sia mai non
si sappia dove conservare le pietanze) ma la zona
magmatica, non ha motivo di esistere in una stazione
spaziale.

Non ce la ricrei una zona magmatica, e non ci fai la
centrale termica per la stazione stessa: Se sei in
mezzo allo spazio profondo circondato da stelle, ti
arrangi in un altro modo.

Quello che voglio dire è che i boys dei ninja theory
hanno preferito  mantanere (o sono stati obbigati) le
ambientazioni dei vecchi metroid fregandosene
totalmente del contesto. Hanno mantenuto gli elementi 

di continuità sbagliati hanno affossato il gioco.

Se anzichè riproporre contesti vecchi e fuori luogo
avessero messo in moto la fantasia del level designer  

del team, proponendo ambienti contestualizzati 
ad una stazione spaziale (Come, per esempio, 
la superficie esterna della stazione stessa, o 
una centrale fotovoltaica [immaginate cosa può fare
Samus col wall jump, lo screw attack e millemila
pannelli solari da saltare]), avrebbero realizzato un
piccolo gioiello. Invece no.

Probabilmente speravano negli effetti del Suspension
of Disbelief Chip (1).

Ma purtroppo ha fatto FAIL.

Capita.

che dire, un'altra M (2), per favore.


(se volete un voto finale, guardate metacritic. Per
me vale la pena di giocarci, ma non a prezzo pieno).


(1)
Il Suspension of Disbelief Chip è protetto da
Copyright. Non so di chi, visto che chi ne ha parlato 
è stato il recensore segreto, ma da copyright è
protetto.

(2)
La "M" di Other M può significare un botto di cose:
da Metroid a Mamma le possibilità sono infinite.

Passando da Melissa e Magdalena.

Ma le altre, le lascio indovinare a voi.

30/01/10

No more heroes 2


Vagavo solo come una nuvola che galleggia in alto, oltre valli e colline, quando ho visto sullo scaffale del più gettonato distributore internazionale di giochi il titolo che mi ha convinto a tornare a scrivere su BVG (per i comuni giochini riverso altrove i miei pensieri, in genere riviste di terza categoria senza neanche un dvd allegato. Solo il meglio finisce su BVG e sulla tua tavola).

(ndBarabba: le riviste che allegavano e poi non allegano più, scompaiono entro un semestre; basta sedersi in riva al lagno e aspettare che passino i loro cadaveri)

13/12/09

New Super Mario Bros Wii


Dopo un estate dove non ho praticamente giocato a nulla e la Wii è rimasta praticamente sempre spenta se non per giocare a mario kart con amici & parenti (e io non ho né amici, né parenti, sono un Topo Minkione), con l'autunno ho rispolverato la mia bianca bianchina biancottina console e ho giocato ad un mucchio di roba. Mucchio di roba di cui pian piano dirò la mia su questa colonna portante dell'informazione videoludica che è BARABBAVG (1). Oggi, siccome andiamo verso natale, vi voglio consigliare un gioco sconosciuto ai più che mi è piaciuto molto, così da poter avere un idea regalo in più per i vostri teneri amici: voglio parlarvi di New Super Mario Bros WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.

28/09/09

Just Playing

E' incredibile, sto giocando a The Conduit e... MI STO DIVERTENDO!

Non l'avrei mai detto, soprattutto dopo i primi due livelli. Ma il terzo... il terzo livello... quelle pistole aliene tutte colorate... a volte basta veramente poco per divertirsi. 


E poi, sapete qual è la ciliegina sulla torta? 

16/05/09

Muscle Koushinkyoku

Ringraziamo il corrispondente americano di BVG, Andrej Koimavsky, per l'anteprima mondiale (e forse più).

22/04/09

Il Nuovo Vento che soffia, è Vento di Cospirazione.



SPOILER - i fatti qui sotto elencati potrebbero essere totalmente falsi o penosamente inventati, ma rimangono pur sempre RUMORS.

Ci sono cose che non andrebbero dette, e non andrebbero dette non perchè poi scopri che sono innamorato di te e hai paura di perdere l'amicizia che ci lega, certe cose non andrebbero dette per il Bene Della Nazione e basta.

10/04/09

[recensione parzialmente multipla] MADWORLD



Di MadWorld, si poteva anche stare senza.
La recensione potrebbe finire qui, davvero!
Quando ci giocherete, direte la stessa cosa
che ho detto io. E non lo farete perché state leggendo un comando post-ipnotico, lo farete perché è così. E' vero, con questo mio autoritarismo sto annullando anni e anni di battaglie per il diritto di affermare la propria opinione, ma tant'è.

MadWorld è noioso, Quadricromatico (ebbene sì, c'è anche il giallo) violento, ma in maniera inutile. Graficamente figo, giocabilmente fuffa. Tutte le 1500 mosse con cui si possono smembrare i nemici si ridurranno ad "avvicinati a X, ficcalo in testa ad Y, Raccogli Z, infilalo su per la gola di Y, prendi il tutto e maciullalo con qualche pezzo dello scenario".

02/04/09

Piano anticrisi - parte 2 - Mission Accomplished

E' con immenso orgoglio ed uno smisurato senso di achievement che possiamo dare la notizia. Il piano anticrisi promosso da barabba due giorni fa è stato un successo, qui sotto, le prove, raccolte eroicamente da Mariarca:

31/03/09

Piano anticrisi - parte 1

Ebbene sì cari lettori, Barabba è al vostro fianco nella lotta alla crisi. E lo fa con una dritta eccezionale, irripetibile amici!

17/03/09

Ratatouille di videogiochi 01

Ingredienti per tante persone quante sono le persone:
1 barile di GTA: Chinatown wars per DS;  4 caraffe d'once di Mad World per Wii; 1 palmo cubo di Tenchu: Shadow assassin.
Preparazione: in una capiente casseruola mescolate 1 barile di GTA: Chinatown wars per DS , 4 caraffe d'oncia di Mad World per Wii e 1 palmo cubo di Tenchu: Shadow assassin. Continuate a mescolare, tenendo la fiamma bassa per assicurare la cottura evitando temperature estreme che comprometterebbero la sapidità degli elementi. A fine cottura, aggiungete 480 i e servite in duplici piatti da 3 pollici. Da servire freddo, come la vendetta.

07/03/09

The House of The Dead: OVERKILL

Ok, facciamo un esperimento: facciamo una recensione nuova, dove sarete VOI che darete il voto al gioco. Nel frattempo, IO mi andrò a fare un teino caldo. Parola di Minkia Mouse.

THOTDO, che non è una nuova imprecazione Emo ma bensì l'acronimo di The House of The Dead: OVERKILL è un gioco su binari. No, non è ambientato sulle ferrovie dello stato, anche se uno dei livelli che giocherete sarà su un treno, è un gioco con le pistole (ndBarabba: adoro i giochi con le pistole... sono secondi esclusivamente ai giochi coi fagioli)! Non sapete cosa sono i giochi con le pistole? Avete presente Duck Hunt? Nintendo 8bit, Pistola ZAPPER?

04/02/09

Detective Conan: Il caso Mirapolis


Prendete atmosfera fantastica, giocabilità allo stato dell'arte, trama dal ritmo incalzante,
grafica da urlo, colonna sonora magistralmente orchestrata con decine di brani e miscelateli.
Avrete ottenuto un'avventura grafica LucasArts dei tempi d'oro.

Prendete il contrario, ed avrete ottenuto questo gioco di detective conan.

Potrei scrivere una recensione coi fiocchi per questo gioco, e farvene comprare
due copie a testa. Non lo farò.

GRAFICA:
La grafica 2d è convincente, ma è il minimo che ci aspettiamo nel 2009; purtroppo
appena a schermo compare il 3d del gioco vero e proprio, restiamo sconcertati.
Gli ambienti sembrano realizzati dal figlio del Vichingo Orizzontale, che va ancora
alle scuole elementari (nonostante i 30 anni suonati).
Uno squallore unico, in tutto il gioco ci saranno circa 40 ambienti praticamente
tutti uguali, messi là tanto per far sembrare l'ambiente di gioco vasto (neanche
se ne sentisse il bisogno) (ndBarabba: l'ambiente di gioco è in realtà vastissimo, sono i personaggi che sono giganteschi!). Il posizionamento della telecamera è allucinante,
praticamente è piazzata attaccata alla schiena di conan e punta verso il basso,
rendendo impossibile guardare gli ambienti in cui ci si trova. Per orientarsi,
l'unico modo sarà di ricorrere alla minimappa in alto a destra (ma lasciamo
spazio alle immagini). Di offrire la possibilita' di ruotarla a piacere, poi,
neanche a parlarne...