Ormai è evidente: siamo sull'orlo della distruzione totale. Non potete immaginare la piega che gli eventi prenderanno, quindi vi aiutiamo noi di BVG. Nonostante alla CDC smentiscano a modo loro (eh no, non sto parlando di smentite alla pisello di labrador), gli ultimi fatti indicano chiaramente che si tratta pochi giorni ancora e la situazione sarà insostenibile. Orde di cannibali privi di volontà, spinti solo dalla fame inestinguibile di cervello e budella, sciameranno per le strade in un'orgia di distruzione finale.
La maggioranza della popolazione soccombe, inerme; solo i giocatori di Left 4 Dead, Dead Rising, Resident Evil, CoD Zombie e Borderlands riusciranno a salvarsi, avendo ammazzato più morti viventi loro che la peste nera in Europa nei secoli scorsi.
Il futuro è fatto di gente che dà del gay a chiunque sul live, scappa dalle partite in Fifa 201X quando sta perdendo e ripete MIO AL DAY ONE nei forum (con riferimento a inverecondi escrementi venduti a 70 euro).
E' allora che inizia la vera apocalisse.
Visualizzazione post con etichetta aneddoti odierni. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta aneddoti odierni. Mostra tutti i post
04/06/12
31/12/11
l'Invincibile Eroe dei Videogames
Amici miei, eccoci di nuovo qua sul finir di quest'anno dispari, pronti a parlar di giuochi, videogiuochi, buonismo natalizio e chi più ne ha più ne metta!
Avevo promesso in altre sedi di parlare del nuovo Zelda (o di uno Zelda che pochi conoscono), o dell'ancora nuovo Xenoblade Chronicles, ma vi parlerò d'altro.
Sul finir dell'anno, cosa c'è di meglio di un bel post riepilogativo sulle caratteristiche del personaggio più forte et imbattibile dei videogames?
06/04/11
I veri Nemici degli FPS (o dove semplicemente si va a giro sparando).
Allora, farò un post controcorrente.
di quelli alla salmone, per intenderci, che il fiume
va in una direzione, ma tu vai in quella opposta.
Questo è un post a difesa degli FPS si, uso l'acronimo inglese,
che tanto lo conoscete e si fa prima) e soprattutto è un post
contro l'avere una trama in suddetti giochi.
Gli FPS spaccano: il gusto della prima persona,
il rumore delle armi, la bellezza di esplorare territori inesporati,
sono tutti elementi che hanno reso il genere degli FPS
un genere UNICO ed INTRAMONTABILE. Ma sempre uguale.
ora, mi piacerebbe girare un po' attorno all'argomento,
ma si da il caso che non ne sono capace, perciò andrò dritto al punto:
Il vero nemico degli FPS E' LA TRAMA.
La trama, sì... quella cosa che dà senso allo svolgere delle vostre azioni,
del perché avete un'arma al posto di un braccio, o una nanotuta al posto di un
qualsiasi pigiama. La trama, quella cosa che negli ultimi anni ha preso sempre
più spazio nei videogiochi, che ne ha dato spessore, identità, una scusa in più
per vendere, quella cosa lì.
Ma la vera domanda da porci (comodi) è: DEVE il mondo degli FPSappesantirsi
arricchirsi di una trama forbita per guadagnarne in qualità?
La risposta è, ovviamente, NO.
Per MILLE semplici motivi.
Intanto c'è un motivo puramente economico, spendere ore/denaro ai fini di
preparare e proporre una sceneggiatura significa togliere tempo e denaro alla
produzione del gioco stesso.
In secondo luogo c'è un motivo decisamente ludico: Siamo stati anni senza uno
straccio di trama. Ci siamo mai lamentati (1)?
Adesso una questione puramente strutturale: nel momento in cui il videogioco è
appesantito arricchito da una trama, il gioco deve contenere dialoghi, filmati,
animazioni e soprattutto sequenze di gioco guidate per poterla svolgere. E
sapete cosa succede se sommiano tutte queste cose? Il videogioco diventa film,
rendendo completamente PASSIVO il giocatore. Ho detto passivo? Volevo dire
inutile.
Culo, vero? Le mappe diventano corridoi, i nemici comparse, i comprimari i veri
protagonisti che ti dicono cosa devono fare. il protagonista, infine, diventa
spettatore.
In una solapartita parola:
E adesso voi direte: "Ma che dici, la trama è importantissima negli FPS!!! Half
Life, Bioschock... Bioshock! Bioshock è un capolavoro, la trama è fondamentale,
la trasformazione del personaggio, le sorelline, Rapture, la trama negli FPS ci
deve essere per forzaaaaa" E io vi rispondo con due semplici parole: SERIOUS
SAM. Che di trama ha solo che Mental si rivela come suo padre alla fine del
terzo episodio.
Questo ci porta all'ultimo motivo per cui la trama è il vero nemico degli FPS:
al momento attuale fare una trama vincente in un videogioco è l'eccezione e non
la regola, e lo è perché è difficile stendere una buona sceneggiatura a
prescindere dal media scelto. Figuratevi un media che imita le trame dei b-
movie del secolo scorso (2).
E i B-movie, si sa, hanno un sacco di pregi, ma non quello della sceneggiatura.
e gli altri 996, trovateli da voi.
(1) Sapete di cosa ci siamo lamentati? Della banalità degli FPS moderni; della
loro elementareità rispetto alla complessità di un tempo. Ma niente paura, ci
pensa una trama solida e coinvolgente.
(2) Scienziati pazzi che creano mostri in laboratorio, ambienti post
apocalittici, videogiochi sui vampiri che resuscitano, uomini /donne alla
ricerca di tesori perduti... alieni che invadono new york... tutte cose solide e coinvolgenti, insomma.
di quelli alla salmone, per intenderci, che il fiume
va in una direzione, ma tu vai in quella opposta.
Questo è un post a difesa degli FPS si, uso l'acronimo inglese,
che tanto lo conoscete e si fa prima) e soprattutto è un post
contro l'avere una trama in suddetti giochi.
Gli FPS spaccano: il gusto della prima persona,
il rumore delle armi, la bellezza di esplorare territori inesporati,
sono tutti elementi che hanno reso il genere degli FPS
un genere UNICO ed INTRAMONTABILE. Ma sempre uguale.
ora, mi piacerebbe girare un po' attorno all'argomento,
ma si da il caso che non ne sono capace, perciò andrò dritto al punto:
Il vero nemico degli FPS E' LA TRAMA.
La trama, sì... quella cosa che dà senso allo svolgere delle vostre azioni,
del perché avete un'arma al posto di un braccio, o una nanotuta al posto di un
qualsiasi pigiama. La trama, quella cosa che negli ultimi anni ha preso sempre
più spazio nei videogiochi, che ne ha dato spessore, identità, una scusa in più
per vendere, quella cosa lì.
Ma la vera domanda da porci (comodi) è: DEVE il mondo degli FPS
arricchirsi di una trama forbita per guadagnarne in qualità?
La risposta è, ovviamente, NO.
Per MILLE semplici motivi.
Intanto c'è un motivo puramente economico, spendere ore/denaro ai fini di
preparare e proporre una sceneggiatura significa togliere tempo e denaro alla
produzione del gioco stesso.
In secondo luogo c'è un motivo decisamente ludico: Siamo stati anni senza uno
straccio di trama. Ci siamo mai lamentati (1)?
Adesso una questione puramente strutturale: nel momento in cui il videogioco è
animazioni e soprattutto sequenze di gioco guidate per poterla svolgere. E
sapete cosa succede se sommiano tutte queste cose? Il videogioco diventa film,
rendendo completamente PASSIVO il giocatore. Ho detto passivo? Volevo dire
inutile.
Culo, vero? Le mappe diventano corridoi, i nemici comparse, i comprimari i veri
protagonisti che ti dicono cosa devono fare. il protagonista, infine, diventa
spettatore.
In una sola
E adesso voi direte: "Ma che dici, la trama è importantissima negli FPS!!! Half
Life, Bioschock... Bioshock! Bioshock è un capolavoro, la trama è fondamentale,
la trasformazione del personaggio, le sorelline, Rapture, la trama negli FPS ci
deve essere per forzaaaaa" E io vi rispondo con due semplici parole: SERIOUS
SAM. Che di trama ha solo che Mental si rivela come suo padre alla fine del
terzo episodio.
Questo ci porta all'ultimo motivo per cui la trama è il vero nemico degli FPS:
al momento attuale fare una trama vincente in un videogioco è l'eccezione e non
la regola, e lo è perché è difficile stendere una buona sceneggiatura a
prescindere dal media scelto. Figuratevi un media che imita le trame dei b-
movie del secolo scorso (2).
E i B-movie, si sa, hanno un sacco di pregi, ma non quello della sceneggiatura.
e gli altri 996, trovateli da voi.
(1) Sapete di cosa ci siamo lamentati? Della banalità degli FPS moderni; della
loro elementareità rispetto alla complessità di un tempo. Ma niente paura, ci
pensa una trama solida e coinvolgente.
(2) Scienziati pazzi che creano mostri in laboratorio, ambienti post
apocalittici, videogiochi sui vampiri che resuscitano, uomini /donne alla
ricerca di tesori perduti... alieni che invadono new york... tutte cose solide e coinvolgenti, insomma.
25/01/11
Posso sfavarmi??
Allora, questo è un post di sfavamento.
Cosa vuol dire sfavamento? Di noia, rabbia, stizza. Insomma, di tutte quelle emozioni che tanto felice di vivere non sei mai.
Sarò breve, o almeno ci proverò.
Avete presente Dante's Inferno? Sì, quel giochino dove si va all'inferno e si mazzuola più diavoli possibile, dove si possono glorificare le feste e perdonare i dannati. Dai, quello con la falce e la croce e con Beatrice, che scommette col diavolo sulla fedeltà del marito, prendendosi una cantonata memorabile.
L'avete presente? Ecco, io quel gioco l'ho giocato. E l'ho finito pure. E (paura paura) non mi è nemmeno dispiaciuto.
Sì, ok, non è un capolavoro, ma... embè?
Comunque non voglio parlare delle qualità intrinseche di Dante's Inferno, ma di quelle estrinseche (semmai abbia senso parlare di qualità estrinseche) del videogioco stesso.
Cosa voglio dire? semplice. Tutti voi sapete cosa sono gli achievements, e tutti voi sapete che se fate certe azioni particolari, per un numero tot di volte, magari li sbloccate pure! E tutti voi anche se non lo dite, sotto sotto vi gasate quando ne raggiungete uno ed aumentate di poco il vostro punteggio complessivo. E sotto sotto, finire un gioco al 100% è sempre cosa simpa.
Ora, io non potrò raggiungere mai il 100% dei punti a Dante's Inferno perché non so per colpa di chi(1), mi hanno messo nell'elenco degli achievements sbloccabili ANCHE quelli dei DLC che non ho e che non comprerò MAI. Quindi io, per raggiungere il 100% devo PER FORZA comprarmi i dlc. Sia chiaro, non lo farò mai, e vivo bene lo stesso, però tutto ciò SFAVA.
Facciamo una petizione???
(1)
Personalmente non so se questa cosa accade a tutti i giochi che presentano DLC.
Io l'ho vissuto direttamente col suddetto gioco.
Se è una cosa generalizzata a tutti i giochi con DLC, allora il mio sfavamento si moltiplicherà automaticamente per il numero di giochi suddetti.
Cosa vuol dire sfavamento? Di noia, rabbia, stizza. Insomma, di tutte quelle emozioni che tanto felice di vivere non sei mai.
Sarò breve, o almeno ci proverò.
Avete presente Dante's Inferno? Sì, quel giochino dove si va all'inferno e si mazzuola più diavoli possibile, dove si possono glorificare le feste e perdonare i dannati. Dai, quello con la falce e la croce e con Beatrice, che scommette col diavolo sulla fedeltà del marito, prendendosi una cantonata memorabile.
L'avete presente? Ecco, io quel gioco l'ho giocato. E l'ho finito pure. E (paura paura) non mi è nemmeno dispiaciuto.
Sì, ok, non è un capolavoro, ma... embè?
Comunque non voglio parlare delle qualità intrinseche di Dante's Inferno, ma di quelle estrinseche (semmai abbia senso parlare di qualità estrinseche) del videogioco stesso.
Cosa voglio dire? semplice. Tutti voi sapete cosa sono gli achievements, e tutti voi sapete che se fate certe azioni particolari, per un numero tot di volte, magari li sbloccate pure! E tutti voi anche se non lo dite, sotto sotto vi gasate quando ne raggiungete uno ed aumentate di poco il vostro punteggio complessivo. E sotto sotto, finire un gioco al 100% è sempre cosa simpa.
Ora, io non potrò raggiungere mai il 100% dei punti a Dante's Inferno perché non so per colpa di chi(1), mi hanno messo nell'elenco degli achievements sbloccabili ANCHE quelli dei DLC che non ho e che non comprerò MAI. Quindi io, per raggiungere il 100% devo PER FORZA comprarmi i dlc. Sia chiaro, non lo farò mai, e vivo bene lo stesso, però tutto ciò SFAVA.
Facciamo una petizione???
(1)
Personalmente non so se questa cosa accade a tutti i giochi che presentano DLC.
Io l'ho vissuto direttamente col suddetto gioco.
Se è una cosa generalizzata a tutti i giochi con DLC, allora il mio sfavamento si moltiplicherà automaticamente per il numero di giochi suddetti.
14/02/10
Il portafogli di Gears of war
Stamattina al GiocoFerma.
- Quanto costa quel portafogli di Gears of war?
- 20 euro.
L'amico mio aveva giusto quella cifra. Avrebbe comprato un involucro che poi sarebbe risultato privo di qualsiasi utilizzo.
Poi abbiamo deciso che costava troppo, costava troppo anche per un regalo. Meglio regalare 20 euro, così almeno il tizio può comprarsi una stecca di sigarette di contrabbando.
Ricordate: il fumo uccide.
Iscriviti a:
Post (Atom)



