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27/08/13
Burnout Paradise: takedown them into Paradise City
Noi di BVG siamo sempre sul pezzo: eccovi una minirecensione talmente subitanea che è difficile da distinguerla da un'anteprima.
Burnout Paradise, 2008. Per pc è uscito nel 2009: il muro di Berlino era ancora in piedi e la Grande Muraglia era in costruzione, così come la Salerno-Reggio Calabria.
29/05/13
Quella speciale console che è il computer
In un epoca di transizione come la nostra, dove le next gen dell'anno scorso è l'old gen di ora, dicevo, occorre fare qualcosa per non venire travolti da questo andirivieni di nuove console. E' in questi momenti che dobbiamo capire che un altro mondo è possibile, un altro mondo dove tutto quello che vogliamo dal nostro intrattenitore videoludico preferito è possibile in un unica grande, speciale console.
Quella speciale console è il computer.
Sì, lo, so, mi state già maledicendo perché già molti prima di me l'avevano detto: l'unica vera console è il pc, e già altri prima di voi avevano contestato questa situazione: sui pc bisogna installare roba, avere requisiti per far girare cose... su console invece è tutto più facile: inserisci il gioco e... TAC instant playing.
Purtroppo lo sapete voi e lo so io, che ormai le console con l'istant playing non esistono più nulla: tempi di installazione e tempi di aggiornamento fanno sì che anche con una console bisogna aspettare minuti e minuti. i giochi su pc girano in tal modo se e solo se si ha l'hardware necessario a farlo girare, altrimenti nisba.
Ma io credo che quanto detto sopra non è più vero. Io credo che i tempi siano cambiati.
Ma il problema non è che il pc è la nuova console, è che le console sono sempre di più dei mini pc.
Così accade che per giocare alla ps3 si debba aspettare 15 minuti di aggiornamenti della console, che per giocare senza rumori fastidiosi bisogni installare il gioco nel'hard disk della stessa console, cose che accadono esattamente anche su pc. E l'instant gaming è andato a pulzelle.
L'altro grande mito sul computer come console per giocare, sono i requisiti tecnici. Si è sempre detto che i computer invecchiano presto e che giocare alla massima risoluzione di un gioco appena uscito è possibile solo nel primo biennio di vita del novo pc.
Anche questo mito, secondo me, è venuto a cascare: lo sviluppo software, al 99% viene tarato sulle console. Cosa significa? Significa che anche con hardware relativamente datato è possibile godersi le ultime novità, visto che i giochi verranno programmati basandosi sull'hardware datato delle console.
Con questo voglio dire che le grandi differenze tra giocare su pc e su console vanno sempre più a scomparire, rendendoli sempre più simili. Ovviamente non uguali, ma simili sì.
Ad esempio le recenti schede video possiedono l'uscita hdmi, il quale rendono elementare la connessione audio e video del pc alla tv di salotto. E' vero che avere un pc in sala può essere antipatico, ma magari è possibile trovare una soluzione utile a tutti.
I joypad sono facilmente recuperabili, e le funzioni tanto blasonate dalle nuove console, come facebook, internet, film in streaming e sarcazzoTV sono già presenti da anni in tutti i sistemi operativi.
Adesso si potrebbe obbiettare che un pc alla tv è scomodo, che il mouse dal divano è impossibile da usare, e direi che è pure vero: ma a) sempre di più esistono prodotti che permettono l'uso da divano di un pc (penso a keyboard wireless con tanto di trackpad o minitastiere portatili) sia perché esiste un software che permette l'uso di un pc (come console) tramite il joypad: STEAM BIG PICTURE.
Steam Big Picture è il nuovo paradigma del videogiocatore su pc: è una dashboard come un altra, che permette pure la navigazione web, e ti permette di scorrere il tuo catalogo giochi in tutto il suo splendore via joypad, esattamente come una qualsiasi console moderna.
Mouse e tastiera, con Big Picture, scompaiono: resta il joypad con cui passare il tempo a giocare.
A questo voi mi potreste obbiettare: si, figo, però i componenti costano! La console la compri una volta e poi ce l'hai!
A parte il fatto ch ho rifatto il pc il mese scorso ed ho speso sui 300 euro,
(su amazon con 300 euro mi son portato a casa; mobo, ram, cpu e ssd*), vi invito a pensare un attimo ad una cosa: pensiamo ai giochi: i giochi sono la spesa continua che facciamo quando possediamo una console. i giochi su steam costano MENO, MOLTO MENO che su console, per non parlare dei saldi estivi ed invernali, che ti permettono di comprare giochi di tutto rispetto a pochi spiccioli (the Witcher 2 a 7 euro, ad esempio, od un qualsiasi gioco indie ad 1 euro e mezzo).
Il risparmio enorme che si ha comprando giochi per pc permette facilmente di recuperare l'eventuale spesa extra che siamo stati costretti a fare per assemblare il computer.
Quindi, tra cavi hdmi, big picture e console sempre più somiglianti a dei pc, il pc diventa la console più comoda da avere. Almeno per me.
* la configurazione è tale che è facilmente potenziabile: la scheda madre è compatibile anche con le cpu amd più recenti, c'è spazio per altra ram e la mobo è fottutamente overcloccabile. naturalmente possedevo già case, alimentatore e scheda video.
23/05/13
15/06/12
Il primo simulatore di carcere
In esclusiva per BVG, il primo simulatore di carcere. Rivivi l'esperienza di Sylvester Stallone & C. in "Sorvegliato speciale", goditi uno sprazzo di libertà assaporando il rombo di un'auto sportiva dalle sbarre della galera.
23/04/12
Dear Esther: Enhanced Edition™
Dal nostro corrispondente all'estero, Matt Sunree:
Now announcing, Dear Esther: Enhanced Edition™! Features:
- Challenge your friends online through the cut multiplayer deathmatch functionality, now restored!
- Play Dear Esther: Enhanced Edition™ on your favorite console system: now available for the X-Box 360™, PS3™ and Playstation Vita™!
- All-new escort missions: escort a VIP hostage in orange overalls across the mysterious island of dream.
- The original Quick-Time™ Events are reinstated! For eye-gouging added difficulty.
- Experience the restored scripted boss battles where you abandon all the game’s mechanics and destroy the boss limb by limb. Until finally his body becomes vulnerable and he can take damage!
- Now with added, great vehicle sections as seen in the teaser trailer!
- Full Body Awareness System™: look down in First Person View to see your legs and breasts.
- The cover system is back! The much discussed last minute call to remove it, now undone.
- Sneeze dragons out of the sky with the new "ES-TH-ER!" arcane power.
Now announcing, Dear Esther: Enhanced Edition™! Features:
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- The original Quick-Time™ Events are reinstated! For eye-gouging added difficulty.
- Experience the restored scripted boss battles where you abandon all the game’s mechanics and destroy the boss limb by limb. Until finally his body becomes vulnerable and he can take damage!
- Now with added, great vehicle sections as seen in the teaser trailer!
- Full Body Awareness System™: look down in First Person View to see your legs and breasts.
- The cover system is back! The much discussed last minute call to remove it, now undone.
- Sneeze dragons out of the sky with the new "ES-TH-ER!" arcane power.
14/04/12
Speciale BVG: i retroscena dei dlc di Borderlands
Ok, sarà roba di tre anni fa: il fatto è che questo è il mio concetto di day one, ovvero i giochi a prezzi stracciati su Steam, anche anni dopo. Il digitale non va a male.
Siamo a Punto A, una ridente cittadina a 20 km di distanza dal Punto B, ovvero un grande centro commerciale dove puoi trovare tutto. La cittadina non è proprio ridente, si tratta di una paresi. I protagonisti della nostra storia sono Lui e Lei, la loro è una coppia affiatata. La coppia non è proprio affiatata: lei è una rompiscatole da medaglia d'oro, lui da grande voleva fare il mantenuto.
- Caro, che ne dici di toast al prosciutto, per stasera?
- Va bene, era da un po' che volevo chiedertelo ma me ne dimenticavo sempre-
- Ok, però i toast sono quasi finiti... no, niente: ormai sono immangiabili. Andresti a comprarli al Punto B?
Lui si mette in macchina, una giardinetta americana con le fiancate in radica. Non è proprio radica, è una plasticaccia che tenta di imitarla.
24/03/12
05/12/11
L.A. Noire: Homewood

No, non si tratta di un tipico, costosissimo dlc; è un gioco di parole stupido. Secondo le dichiarazioni degli sviluppatori, i 30 fotogrammi al secondo del gioco sarebbero giustificati dalla ricerca di un feeling cinematografico. Il feeling cinematografico dato dai classici 24 fps, ormai destinati a diventare storia passata dopo che saranno usciti i primi colossal girati a 48 e 60 fps (qualcuno ha detto "le robe di Peter Jackson e James Cameron in uscita nei prossimi anni? Esatto, quelle robe).
Ricapitoliamo: i film virano verso i 60 fps tipici dei giochi pc (e le console della passata generazione, che erano console che non giocavanoa fare i pc); quelli della Rockstar dicono che hanno intenzionalmente tenuto i 30 fps per raggiungere questo feeling cinematografico* in decadenza, in attesa che i film diventino come Beautiful (ma più costosi). Era brutto dire "Quegli scatolotti che sono le console di questa generazione, ormai non ce la fanno più; le promesse del 1080p a 60 fps sono state disattese sin da subito". Oppure, variante: "Avremmo potuto spendere più tempo nell'ottimizzazione del tutto, riuscendo a raggiungere i 60 fps limando il motore grafico e/o scendendo a compromessi scarsamente notificabili nella grafica". Invece no, c'è questa ricerca del feeling cinematografico e la gente ci crede pure.
I prossimi giochi gireranno a un quarto di fotogramma al secondo, per ricreare il feeling di una stampa serigrafica; oppure un fotogramma ogni otto ore circa, per suscitare quella sensazione che è tipica degli ukiyo-e del periodo Edo.
*Sono un fautore dei 24 fotogrammi cinematografici, i colossal telenovele non mi piacciono e aborro i televisori 100 hz; detto questo, come forse si era inteso da qualche post precedente, per me nei giochi la grafica è realmente secondaria (e lo si potrebbe capire dai giochi che veramente mi interessano e a cui gioco)... ma, per piacere: siamo seri! Mica vado in giro a dire "io solleverei anche megaliti da 10 tonnellete, ma preferisco sollevare sassolini da 20 grammi per ricreare il feeling rachitico che è tipico dei debosciati".
20/11/11
Call of Duty: Modern Warfare aiutami a ricordarne il numero
A voi la prima e, credo, ultima recensione collettiva di BVG, ad opera di 6,5 milioni di mosche al day one: come sapete, non possono sbagliare.
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30/10/11
Offerte: anche su Steam è Halloween
Qui le offerte, valide fino al 31 ottobre. Lo so che è domani, ma a BVG siamo sempre sul pezzo e le notizie passano prima da noi.
11/10/11
10/10/11
Lo scaffale wi-fi di BVG
Noi di BVG vogliamo fare concorrenza all'Ikea?
No. Il nostro ingegnoso marchingegno è un access point wi-fi, oltre ad essere uno scaffale inox composto, da cm 160x50x180h, realizzato completamente in acciaio inox 18/10 AISI 304, in conformità alla normativa HACCP.
Fico - direte voi - , ma che ci faccio?
Stalker 2 è finito nelle mani della Ubisoft, già nota ai più per la sbarazzina abitudine di vendere giochi a prezzi folli, con DRM capestro e sistemi antipirateria inspiegabili (puntualmente aggirati dai soliti noti). Anche Stalker 2 potrebbe necessitare di una connessione permanente a internet, giustificata dal fatto che parte dei contenuti dovrebbe essere ospitata dai server e scaricata al volo, mentre si gioca... Ottimo.
Grazie allo scappale wi-fi di BVG, potrete virtualmente lasciare che la confezione di questo gioco (e di tutti gli altri che richiedono INSPIEGABILMENTE la connessione permanente a internet) ammuffisca su uno dei molteplici ripiani, pronta a scaricare, teoricamente, i contenuti ospitati dai server e/o scambiare continuamente codici criptati per verificare l'autenticità del gioco. Che idea! Il gioco resta sullo scaffale a scaricare i suoi contenuti e i soldi vi restano in tasca, pronti ad essere spesi per altri prodotti che non stiano sempre a puntarvi il dito, indicandovi come untori e criminali di guerra.
No. Il nostro ingegnoso marchingegno è un access point wi-fi, oltre ad essere uno scaffale inox composto, da cm 160x50x180h, realizzato completamente in acciaio inox 18/10 AISI 304, in conformità alla normativa HACCP.
Fico - direte voi - , ma che ci faccio?
Stalker 2 è finito nelle mani della Ubisoft, già nota ai più per la sbarazzina abitudine di vendere giochi a prezzi folli, con DRM capestro e sistemi antipirateria inspiegabili (puntualmente aggirati dai soliti noti). Anche Stalker 2 potrebbe necessitare di una connessione permanente a internet, giustificata dal fatto che parte dei contenuti dovrebbe essere ospitata dai server e scaricata al volo, mentre si gioca... Ottimo.
Grazie allo scappale wi-fi di BVG, potrete virtualmente lasciare che la confezione di questo gioco (e di tutti gli altri che richiedono INSPIEGABILMENTE la connessione permanente a internet) ammuffisca su uno dei molteplici ripiani, pronta a scaricare, teoricamente, i contenuti ospitati dai server e/o scambiare continuamente codici criptati per verificare l'autenticità del gioco. Che idea! Il gioco resta sullo scaffale a scaricare i suoi contenuti e i soldi vi restano in tasca, pronti ad essere spesi per altri prodotti che non stiano sempre a puntarvi il dito, indicandovi come untori e criminali di guerra.
09/10/11
J. Carmack: nessuno ci aveva detto che la potenza media dei pc cresce di mese in mese
Un candido John Carmack lo afferma, implicitamente, in un'intervista che leggete qua. Probabilmente, un maldestro tentativo di placare la rabbia degli utenti pc mascherato da presa per il culo.
Io, da utente pc, credo nella buona fede dell'occhialuto programmatore (identico nell'aspetto a un tizio che girava dalle mie parti, su una Ford Fiesta viola) e voglio lasciarmi abbindolare come un babbeo da questa dichiarazione sofferta, fatta di passati e condizionali.
Compererò Rage su Steam, quando sarà ragionevolmente patchato e costerà € 4,99; 5 non ce li spendo.
Qui la recensione di Rage, redatta da una solerte Mariarca.
04/10/11
07/09/11
27/08/11
Tagliaferri, King of Acherus
Il mio main in WoW: senza intro, un pg è nulla.
P.S.: Fa caldissimo e non sapevo cosa postare, quindi ho postato il peggio possibile.
26/08/11
L4D2: Lacremenapulitane4Dead 2
Campagna Dead Air con mod per bilanciare la sfida in due: morto il primo, resta solo il sesquipedale Capitan Lkl a combattere la battaglia finale contro i morti viventi (che sono camorristi zombi). L'aereo degli emigranti riesce a decollare grazie al sacrificio di Bill, reincarnazione di Mario Merola akimbo mode.
24/06/11
01/06/11
C'è Crysis
Crysis due, il gioco con i muscoli, il pigiama e le super capacità, è tornato, in un secondo capitolo che è tutto... tutto... tutto boh.
Ragazzi, ho giocato a Crysis 2. Tempo fa finii il primo, a natale ho acquistato il warhead (4 euro, grazie Steam), infine ho giocato al 2. Dico giocato, perché sono arrivato a metà del gioco e poi, magicamente...non ne ho avuto più voglia di giocarci. E ora lo devo anche restituire, visto che il proprietario lo vuole scambiare con non mi ricordo cos'altro.
Comunque, ho giocato abbastanza per dire la mia. Crysis, nella sua prima metà è un gioco noioso. Nemici lontani(semplici marines che ti odiano), con cui ti devi sforzare a prendere la mira, scenari 'nsomma e pochi utilizzi della super tuta. Non so come mai, ma se nel primo la supertuta sembrava una figata con cui fare quello che ti pareva, adesso la super tuta ti fa fare cose normali quando gli pare. Non so se è così, ma questa è la mia percezione.
Dalla seconda metà, il gioco si fa molto interessante. Scenari apocalittici, scontri praticamente solo con gli alieni. inizi a potenziare per bene la tuta (si, a questo giro si può potenziare la tuta con i cadaveri degli alieni uccisi).
Peccato che poi abbia dovuto restituire il gioco. ma in fondo, se non l'ho ancora finito, un motivo ci sarà.
Dimenticavo, vi ricordate il senso di freeroaming del primo titolo (che attingeva a piene mani da Far Cry)? Ecco, qui non esiste più. Adesso ci sono gli itinerari predeterminati
Con un visore che neanche Samus Aran, la tuta scandaglia tutto lo scandagliabile, evidenziandovi le munizioni, i nemici, e i vari tipi di attacco: stealth, evitamento, distanza, corpo a corpo e chi più ne ha più ne metta. Altro che Mothercore Gamers.
A seguire, BUGO.
29/05/11
Portal 2, in pillola
Se guardi il soffitto e immagini di aprirvi un portale, questo significa due cose: che il soffitto è bianco e che Portal 2, da solo, ha più carattere del 90% dei giochi usciti negli ultimo, diciamo, cinque anni. Tutti insieme.
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