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04/01/13

Sony e l'usato

yesss Sony e l'usato. Vi ricordate quello che scrissi tempo fa sul mercato dell'usato e lo sviluppatore di Crysis 3? beh, solito discorso. Sony brevetta un modo per bloccare l'usato e tutti gridano all'apocalisse!

Chi è che grida all'apocalisse? Ma certo, Gamestop, quelli che fanno del mercato dell'usato la loro entrata maggiore.

Chi dovrebbe, sennò?

06/03/12

[SPOILER] Perché [non] mi è piaciuto Zelda Skyward Sword.

Allora, intanto un po' di coerenza: Zelda SKSW (che dire SS pareva brutto) mi è piaciuto. Allora perché intitolo il post con un bel NON tra parentesi quadre? Perché mi è anche NON piaciuto.

Cosa? come dite? Mi devo metter pace? Eh sì, c'avete raggione pure voi...

22/07/11

E ADESSO BALLATE

La wii, quando uscì, doveva promettere grandi gioie: un modo tutto nuovo di intendere il videogioco, allargare l'utenza fino ad apici improponibili, una vera e propria rivoluzione. Trall'altro, proprio quello era il suo primo nome: REVOLUTION*.

01/06/11

C'è Crysis


Crysis due, il gioco con i muscoli, il pigiama e le super capacità, è tornato, in un secondo capitolo che è tutto... tutto... tutto boh.

Ragazzi, ho giocato a Crysis 2. Tempo fa finii il primo, a natale ho acquistato il warhead (4 euro, grazie Steam), infine ho giocato al 2. Dico giocato, perché sono arrivato a metà del gioco e poi, magicamente...non ne ho avuto più voglia di giocarci. E ora lo devo anche restituire, visto che il proprietario lo vuole scambiare con non mi ricordo cos'altro.

Comunque, ho giocato abbastanza per dire la mia. Crysis, nella sua prima metà è un gioco noioso. Nemici lontani(semplici marines che ti odiano), con cui ti devi sforzare a prendere la mira, scenari 'nsomma e pochi utilizzi della super tuta. Non so come mai, ma se nel primo la supertuta sembrava una figata con cui fare quello che ti pareva, adesso la super tuta ti fa fare cose normali quando gli pare. Non so se è così, ma questa è la mia percezione.

Dalla seconda metà, il gioco si fa molto interessante. Scenari apocalittici, scontri praticamente solo con gli alieni. inizi a potenziare per bene la tuta (si, a questo giro si può potenziare la tuta con i cadaveri degli alieni uccisi).

Peccato che poi abbia dovuto restituire il gioco. ma in fondo, se non l'ho ancora finito, un motivo ci sarà.

Dimenticavo, vi ricordate il senso di freeroaming del primo titolo (che attingeva a piene mani da Far Cry)? Ecco, qui non esiste più. Adesso ci sono gli itinerari predeterminati dal pigiama dalla nanotuta, che vi dice le varie opzioni disponibili.

Con un visore che neanche Samus Aran, la tuta scandaglia tutto lo scandagliabile, evidenziandovi le munizioni, i nemici, e i vari tipi di attacco: stealth, evitamento, distanza, corpo a corpo e chi più ne ha più ne metta. Altro che Mothercore Gamers.

A seguire, BUGO.

06/04/11

I veri Nemici degli FPS (o dove semplicemente si va a giro sparando).

Allora, farò un post controcorrente.
di quelli alla salmone, per intenderci, che il fiume
va in una direzione, ma tu vai in quella opposta.

Questo è un post a difesa degli FPS si, uso l'acronimo inglese,
che tanto lo conoscete e si fa prima) e soprattutto è un post
contro l'avere una trama in suddetti giochi.

Gli FPS spaccano: il gusto della prima persona,
il rumore delle armi, la bellezza di esplorare territori inesporati,
sono tutti elementi che hanno reso il genere degli FPS
un genere UNICO ed INTRAMONTABILE. Ma sempre uguale.

ora, mi piacerebbe girare un po' attorno all'argomento,
ma si da il caso che non ne sono capace, perciò andrò dritto al punto:

Il vero nemico degli FPS E' LA TRAMA.

La trama, sì... quella cosa che dà senso allo svolgere delle vostre azioni,
del perché avete un'arma al posto di un braccio, o una nanotuta al posto di un
qualsiasi pigiama. La trama, quella cosa che negli ultimi anni ha preso sempre
più spazio nei videogiochi, che ne ha dato spessore, identità, una scusa in più
per vendere, quella cosa lì.

Ma la vera domanda da porci (comodi) è: DEVE il mondo degli FPS appesantirsi
arricchirsi di una trama forbita per guadagnarne in qualità?

La risposta è, ovviamente, NO.

Per MILLE semplici motivi.

Intanto c'è un motivo puramente economico, spendere ore/denaro ai fini di
preparare e proporre una sceneggiatura significa togliere tempo e denaro alla
produzione del gioco stesso.

In secondo luogo c'è un motivo decisamente ludico: Siamo stati anni senza uno
straccio di trama. Ci siamo mai lamentati (1)?

Adesso una questione puramente strutturale: nel momento in cui il videogioco è
appesantito arricchito da una trama, il gioco deve contenere dialoghi, filmati,
animazioni e soprattutto sequenze di gioco guidate per poterla svolgere. E
sapete cosa succede se sommiano tutte queste cose? Il videogioco diventa film,
rendendo completamente PASSIVO il giocatore. Ho detto passivo? Volevo dire
inutile.

Culo, vero? Le mappe diventano corridoi, i nemici comparse, i comprimari i veri
protagonisti che ti dicono cosa devono fare. il protagonista, infine, diventa
spettatore.

In una sola partita parola:









E adesso voi direte: "Ma che dici, la trama è importantissima negli FPS!!! Half
Life, Bioschock... Bioshock! Bioshock è un capolavoro, la trama è fondamentale,
la trasformazione del personaggio, le sorelline, Rapture, la trama negli FPS ci
deve essere per forzaaaaa" E io vi rispondo con due semplici parole: SERIOUS
SAM. Che di trama ha solo che Mental si rivela come suo padre alla fine del
terzo episodio.

Questo ci porta all'ultimo motivo per cui la trama è il vero nemico degli FPS:
al momento attuale fare una trama vincente in un videogioco è l'eccezione e non
la regola, e lo è perché è difficile stendere una buona sceneggiatura a
prescindere dal media scelto. Figuratevi un media che imita le trame dei b-
movie del secolo scorso (2).

E i B-movie, si sa, hanno un sacco di pregi, ma non quello della sceneggiatura.

e gli altri 996, trovateli da voi.

(1) Sapete di cosa ci siamo lamentati? Della banalità degli FPS moderni; della
loro elementareità rispetto alla complessità di un tempo. Ma niente paura, ci
pensa una trama solida e coinvolgente.

(2) Scienziati pazzi che creano mostri in laboratorio, ambienti post
apocalittici, videogiochi sui vampiri che resuscitano, uomini /donne alla
ricerca di tesori perduti... alieni che invadono new york... tutte cose solide e coinvolgenti, insomma.

25/01/11

Posso sfavarmi??

Allora, questo è un post di sfavamento.

Cosa vuol dire sfavamento? Di noia, rabbia, stizza. Insomma, di tutte quelle emozioni che tanto felice di vivere non sei mai.

Sarò breve, o almeno ci proverò.

Avete presente Dante's Inferno? Sì, quel giochino dove si va all'inferno e si mazzuola più diavoli possibile, dove si possono glorificare le feste e perdonare i dannati. Dai, quello con la falce e la croce e con Beatrice, che scommette col diavolo sulla fedeltà del marito, prendendosi una cantonata memorabile.

L'avete presente? Ecco, io quel gioco l'ho giocato. E l'ho finito pure. E (paura paura) non mi è nemmeno dispiaciuto.

Sì, ok, non è un capolavoro, ma... embè?

Comunque non voglio parlare delle qualità intrinseche di Dante's Inferno, ma di quelle estrinseche (semmai abbia senso parlare di qualità estrinseche) del videogioco stesso.

Cosa voglio dire? semplice. Tutti voi sapete cosa sono gli achievements, e tutti voi sapete che se fate certe azioni particolari, per un numero tot di volte, magari li sbloccate pure! E tutti voi anche se non lo dite, sotto sotto vi gasate quando ne raggiungete uno ed aumentate di poco il vostro punteggio complessivo. E sotto sotto, finire un gioco al 100% è sempre cosa simpa.

Ora, io non potrò raggiungere mai il 100% dei punti a Dante's Inferno perché non so per colpa di chi(1), mi hanno messo nell'elenco degli achievements sbloccabili ANCHE quelli dei DLC che non ho e che non comprerò MAI. Quindi io, per raggiungere il 100% devo PER FORZA comprarmi i dlc. Sia chiaro, non lo farò mai, e vivo bene lo stesso, però tutto ciò SFAVA.


Facciamo una petizione???


(1)
Personalmente non so se questa cosa accade a tutti i giochi che presentano DLC.
Io l'ho vissuto direttamente col suddetto gioco.

Se è una cosa generalizzata a tutti i giochi con DLC, allora il mio sfavamento si moltiplicherà automaticamente per il numero di giochi suddetti.

14/01/11

DKCR

Ancora una vita.
Ancora una vita e poi smetto.
Ancora una vita, aspetta! Un pezzo di puzzle!

Ancora una vita e supero il punto.

No, non posso smettere ora che ho superato il checkpoint!
Il pezzo precedente mica sono capace di superarlo di nuovo!

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

Ommioddio, ommioddio!!!
ahahahha!!!!

Questo gioco è bellissimo. Capolavoro.

GIOCONE!!!

Ma che succede se prendo tutte le K?

NOOO LIVELLI BONUS!!!

E' incredibile
E' meraviglioso
E' fottuttamente difficile

E' Donkey Kong Country Returns.

15/05/10

Guida all'interpretazione delle recensioni, online e offline.

Come sappiamo, da qualche anno a questa parte pare che tutti i giochi siano splendidi; le principali testate "specializzate" non perdono occasioni per prodursi in sperticate lodi di qualunque gioco la cui realizzazione abbia richiesto un grosso budget (a prescindere dall'utilizzo reale di queste cifre portentose di dobloni). Ci troviamo, quindi, di fronte a espressioni più o meno standardizzate volte a esaltare ogni sfaccettatura del gioco in esame. Il lettore incauto, meno avvezzo alle turpi menzogne, potrebbe quasi credere ciecamente a quanto legge: Barabba, che non riesce a trattenersi di fronte alla falsità, accorre in aiuto di quel lettore incauto e meno avvezzo. Seguono alcune frasi tipiche, rivelate nella loro essenza.

09/07/09

Videogiochi a misura d'uomo

Un amico mio ha partorito... no, forse la moglie dell'amico mio ha partorito; per farla in breve, adesso hanno un figlio. Il figlio si sarebbe potuto chiamare Sonic. O Master Chief. Sacboy addirittura (avviandosi a diventare lo zimbello di intere scolaresche durante l'intero periodo della scuola dell'obbligo). Qual è il punto della situazione?

Semplicemente, si chiama Mario. Potrebbe avere un fratello, in futuro: Luigi.

Quale altra casa si premura di scegliere una mascotte il cui nome non renda ridicolo il vostro pargolo?