30/10/11
22/01/11
16/10/10
Chrono Trigger
Chrono Trigger è uno dei giochi che ci spiega, praticamente, cosa è che ha rovinato buona parte del videogioco moderno; non tutto, ma voglio darvi un indizio: il tipo di gioco il cui titolo è seguito da un numero, esce in una versione all'anno e dopo qualche mese è già dimenticato, mentre l'hype per il seguito cresce a dismisura. Inutilmente.
Questi aborti hanno un solo, evidente problema: l'essenza del videogioco è raggomitolata, inerte, in una prigione oscura, foderata da strati su strati di pixel, musiche orchestrali, esplosioni, rumore bianco. Strati impenetrabili, ma la gente non ha neanche più la voglia di vedere cosa nascondano.
Chrono Trigger è una manciata di pixel, vive in una cartuccia da 32 Mb (4 megabyte, per i più distratti). E' videogioco puro, non ha sovrastrutture ridondanti, non ci sono orchestre sinfoniche a distrarci dai motivi musicali inutilmente complicati, nulla che possa relegarlo a ennesimo giocattolone buttato tra i giocattoloni dimenticati.
16/06/10
Riassunto E3 2010
Salve, è John Carturro che vi scrive. Il corrispondente dei posti esotici e desolati: come Los Angeles. All'E3 sono stato, a voi ho pensato e questo riassunto vi ho regalato.
In realtà, alla conferenza della Microsoft non ho avuto modo di partecipare: ero impegnato a schiacciare lettori come fossero vermi, ho l'apposita licenza assegnatami da BVG. Comunque, basta chiacchiere.
13/01/10
La prossima esclusiva Wii: Wii Fishing

Esclusiva fino alla commercializzazione di Project Natal, l'innovativa periferica che permetterà al fanboy della Microsoft di fare le stesse cose, più o meno, su cui sta riversando bile dall'uscita del Wii. L'edizione Xbox farà parte di una nuova serie di titoli di sicuro successo, la collana "Horny & Happy". Nella confezione è incluso un fantastico accrocchio da montare sul nunchuk, per dare la sensazione di trovarvi alla deriva in alto mare, in balia di pescispada e marosi. Oltre ad un pregevole supporto per tv a tubo catodico, rosso, in multistrato massello.
30/12/09
Prof. Layton: Solve this!

Svolta epocale nella fortunata saga del Prof. Layton: la Level 5 decide di cambiare le meccaniche classiche del gioco e si getta nella mischia degli fps (n.b.: per "fps" non intendiamo fotogrammi per secondo, ma "tipo di gioco nato sul pc e che gli hardcore gamers, che non esistono, credono di aver visto nascere su console"), con un nuovo gioco che vede protagonista il nostro beniamino, coadiuvato dai suoi scagnozzi e da altri personaggi acquistabili in dlc.
16/12/09
In quale altra nazione...
... avrebbero potuto realizzare un gioco di calcio simile, con un'introduzione simile?
Atlantide, forse... ma è stata sommersa dai flutti prima della nascita della Level 5.
02/12/09
Ultim'ora dal Giappone
Continua in Giappone, imperterrito, il tentativo di salvataggio del bambino sepolto vivo da un Nintendo DS LL; Akira Yama Fudo è stato sovrastato dall'enorme massa rettangolare bivalve mentre stava a casa dei nonni, novelli possessori del sesquipedale marchingegno.
All'opera la squadra speciale degli Operai Giganti Travestiti da Robot Giganti, che vedete ritratti nella foto sulla sinistra (sembra un disegno, ma in realtà è una foto impressa con la forza del pensiero).
N.B.: Gli Operai Giganti sono una meravigliosa invenzione di Francesco Siena, di cui trovate alcuni disegni a questo indirizzo; nel blog, anche le opere, parimenti meritevoli, di tutti i componenti dell'Abelard Studio.
17/07/09
Corrispondenze dal Giappone
22/06/09
Phoenix Wright: la localizzazione italiana
In preparazione una versione TOTALMENTE localizzata, in italiano, del famoso gioco con gli avvocati. La serie originaria è imperniata su casi di omicidio, ma la versione di cui stiamo parlando presenterà anche reati di intensità minore, o marachelle diversamente percepite, o, ancora, attività diversamente legali.
Il team incaricato della conversione (al suo attivo, diversi successi: casi di conflitti d'interesse inabissati, collusioni mafiose insabbiate, reti televisive fuorilegge consegnate all'oblio e altre pregevolezze), sta mirando a una longevità del gioco pari ad almeno 20 anni, per rendere l'esperienza quanto più simile possibile a un vero processo italiano. Adesso, spoiler; se volete leggere, sottolineate il testo che segue:
Alla fine, sono tutti innocenti o non colpevoli per decorrenza dei termini.
25/05/09
Hotel Dusk: room 215

Hotel Dusk: room 215 per Nintendo DS (anche conosciuto come Hotel Dusk: stanza 215) è un gioco per DS.
HDR215 è un'avventura grafica realizzata da un team di programmatori originari di un'altra delle nazioni con cui abbiamo fatto un figuraccia di recente: grazie, "Il giornale"! La minuscola è voluta.
17/04/09
Esclusiva BVG: il nuovo gioco di Giulia!

Dal 25 aprile prossimo venturo, solo sui vostri DS (con telecamera e non).
17/03/09
Ratatouille di videogiochi 01

1 barile di GTA: Chinatown wars per DS; 4 caraffe d'once di Mad World per Wii; 1 palmo cubo di Tenchu: Shadow assassin.
Preparazione: in una capiente casseruola mescolate 1 barile di GTA: Chinatown wars per DS , 4 caraffe d'oncia di Mad World per Wii e 1 palmo cubo di Tenchu: Shadow assassin. Continuate a mescolare, tenendo la fiamma bassa per assicurare la cottura evitando temperature estreme che comprometterebbero la sapidità degli elementi. A fine cottura, aggiungete 480 i e servite in duplici piatti da 3 pollici. Da servire freddo, come la vendetta.
10/03/09
Dotto' Laido - Il primo trailer
Il gioco è realizzato coi possenti mezzi finanziari tipici delle produzioni italiane e si preannuncia nient'altro che un colossal; già in lavorazione una fiction presso gli studi di via F. Bonaparte, esattamente dove prima c'era un capannone per lo smaltimento dei rifiuti organici.
Un prodotto decisamente esportabile.