No more heroes 2


Vagavo solo come una nuvola che galleggia in alto, oltre valli e colline, quando ho visto sullo scaffale del più gettonato distributore internazionale di giochi il titolo che mi ha convinto a tornare a scrivere su BVG (per i comuni giochini riverso altrove i miei pensieri, in genere riviste di terza categoria senza neanche un dvd allegato. Solo il meglio finisce su BVG e sulla tua tavola).

(ndBarabba: le riviste che allegavano e poi non allegano più, scompaiono entro un semestre; basta sedersi in riva al lagno e aspettare che passino i loro cadaveri)

Chi non conosce No More Heroes? Forse solo i miscredenti fanatici dell'assassino credino, come viene chiamato burlescamente a Santa Destroy. Dove non osa neanche mettere piede.
Non è un paese per vecchi. E quindi a costoro consigliamo di smettere di leggere qui, tornare allo scatoloX e non pensarci. Gli illuminati invece proseguano tranquilli.

Il nostro eroe si chiama Travis TouchDown, è il personaggio che andremo a comandare nel gioco, e a Santa Destroy (SD da qui in poi) invece fa il bullo e vi spadroneggia bevendo spuma.

(ndBarabba: SD è pure una marca di memory card, sapevatelo; i veri bulli, però, bevono dalle fontanelle pubbliche, più precisamente l'acqua che ristagna ai piedi delle stesse)

Questo gioco inizia dove finisce l'altro. Però non è come l'altro. Ha subito un bel remix.
Gli sviluppatori hanno indetto un sondaggio mondiale, intervistando sette miliardi di volte la stessa persona; grazie a questo, hanno appurato che:

1) le parti brutte del primo capitolo, non piacevano alla gente.
2) le parti belle piacevano alla gente che piace.

Così hanno tolto le parti brutte e tenuto quelle belle.

Ad esempio, come non ricordare con gioia le sezioni di esplorazione di Santa Destroy?
Era in quei momenti che l'hardware 3D superiore del Wii dava il meglio di sé, così stavolta hanno pensato bene di risparmiarcele. L'accesso alle location è diretto, possiamo scegliere dalla mappa dove recarci e in un battibaleno ci ritroveremo là.
Più spazio alla storia e all'azione, un calcio al free roaming, quello lo lasciamo come tappabuchi per l'assassino credino.

(ndelsolitoBarabba: non esiste free roaming, vai sempre dove i programmatori vogliano che tu vada)

Che dire dei minigiochi? Ricorderete come bisognava cimentarsi in titaniche imprese per accontentare i cittadini di SD e farsi omaggiare di qualche monetina? Questi si svolgevano sempre nel grigiore della vecchia SD che, sia detto, non faceva per nulla gridare al miracolo in quanto a bellezza grafica. E allora basta! Un calcio al banale 3D ed uno alla noia:
i programmatori hanno spremuto la grafica powered by Ati del Wii per riproporre dei vecchi giochi classici intramontabili che però non ha mai sentito nessuno, incastonati in una grafica 2D da urlo. (ndBarabba: è che era una grafica 2d spaziale: logico che nessuno abbia sentito urlare)

Altro che comprare i giochini classici fullhd remix per lo scatoloX, qua è tutto gratis, offre Santa Destroy!

(ndBarabba: questi Santa sono generosi di famiglia!)

Avrei voluto parlarvi ulteriormente delle avventure di Travis, ma sono rimasto rapito dai minigiochi e quindi per qualche ora non verrà provato il resto del gioco. Ma voi siete impazienti e non potete aspettare, eh? Allora vi darò un bel voto finale secondo gli standard che da sempre contraddistinguono BVG (la rivista che parla per sentito dire). Tanto a scrivere un'altra recensione di rettifica faccio sempre in tempo, così l'editore mi paga pure due volte.

(ndBarabba: considerando che le recensioni non sono pagate, possiamo pagarti anche infinite volte)

NMH2 vince facile le tanto agognate 30 monete.

P.S. il distributore ci comunica che il gioco potrebbe non essere ancora disponibile nei negozi non specializzati. Non perdete quindi tempo a cercarlo al GiocoFermo. Piuttosto attendete, magari un paio d'anni, che lo alleghino su TGM.

(ndBarabba: ahahahah, e da quando allegano giochi ai morti?)

La prossima esclusiva Wii: Wii Fishing

Esclusiva fino alla commercializzazione di Project Natal, l'innovativa periferica che permetterà al fanboy della Microsoft di fare le stesse cose, più o meno, su cui sta riversando bile dall'uscita del Wii. L'edizione Xbox farà parte di una nuova serie di titoli di sicuro successo, la collana "Horny & Happy". Nella confezione è incluso un  fantastico accrocchio da montare sul nunchuk, per dare la sensazione di trovarvi alla deriva in alto mare, in balia di pescispada e marosi. Oltre ad un pregevole supporto per tv a tubo catodico, rosso, in multistrato massello.

Nella versione Natal, che si chiamerà "Natal Fishing", non è incluso niente, per dare la sensazione di muoversi come idioti davanti a un lcd da 42" che riproduce scene d'altri tempi, brandendo un nulla ripieno d'aria e foderato di assenza.

Si tratta, quindi, di un'esclusiva a rate.

Ah, a proposito: Popular Science fa parte del gruppo editoriale Barabba; lo trovate in edicola mensilmente, ma solo a dicembre. E non so di quale anno.

P.S.: Poi uscirà anche per PS3, quando avranno ultimato la realizzazione del loro innovativo controller. Il gioco si chiamerà Gem Wand Arc Fishing.

Natale a Metro City!

Ma l'anno prossimo.

Per tutti quelli che non sopportano le cine-diarree natalizie, è giunta l'ora di cambiare pagina! Siete stanchi di dover solo pensare a quegli squallori che si ripresentano annualmente, puntuali come le tasse? Siete stufi di dovervi vomitare sui piedi ogni volta che, al tg, vedete elogiate quelle flatulenze acquose, perchè fanno incassi? Vi rigirate nella tomba, da vivi, quando compare il ribaltatore di defunti e promuove l'annuale abominio?

Niente paura: Natale a Metro City vi aspetta, in rigoroso 2d, per dire basta a quegli occhiali "3d" che vi coprono di ridicolo! Comunque, sarete voi a dover aspettare, in quanto la data di uscita è TBA.

 Seguite le avventure di Haggar che finge di farsi male alla mano rompendo i bidoni; le gesta volgari di Guy che tenta di sedurre Jessica; Bill Bull che carica e scivola su una buccia di banana; Cody carcerato; Rolento che si sbuccia un dito col coltello e grida "Li mortacci!"; Andore jr che produce fragorosi peti; Sodom, un nome che è tutto un programma; Roxy che batte, ma i suoi clienti ne scoprono il segreto!

Chi se lo fa scappare è scemo e va all'inferno.

Prof. Layton: Solve this!



Svolta epocale nella fortunata saga del Prof. Layton: la Level 5 decide di cambiare le meccaniche classiche del gioco e si getta nella mischia degli fps (n.b.: per "fps" non intendiamo fotogrammi per secondo, ma "tipo di gioco nato sul pc e che gli hardcore gamers, che non esistono, credono di aver visto nascere su console"), con un nuovo gioco che vede protagonista il nostro beniamino, coadiuvato dai suoi scagnozzi e da altri personaggi acquistabili in dlc.

- Abbiamo creato uno zoccolo duro di appassionati - a parlare è Omaewa Shindeiru, presidente della Level 5 - ma non ci bastano più: adesso miriamo al grande pubblico e a possibili conversioni per altri sistemi.

PL: Solve this! si avvarrà del pluripremiato Unreal Engine 3, un motore grafico così portentoso che alla gente basta vederlo per scrivere "GOTY". Se non avete presente la sigla, significa "Game of the year", ovvero gioco dell'anno; se non sapete cosa sia un anno, sappiate che è un'unità di misura del tempo in cui escono almeno 30 GOTY.

Nella foto seguente, un'immagine dell'efficace shader demandato alle renderizzazioni di scene notturne:


Per evitare la sensazione di deja vu che accompagna, inevitabilmente tutti i giochini realizzati col suddetto engine, stavolta ne è stata utilizzata una nuova iterazione pregna di innumerevoli solutioni tecniche innovative, tra le quali spicca il raytracing eccellente bidimensionale in realtime.

Cosa sarebbe questo REBIRT? Presto detto: l'engine renderizza in tempo reale oltre 160 frame per secondo, sottoponendo gli stessi a diverse passate in postproduzione atte a rendere il feeling di una schermata disegnata in maniera tradizionale; tale immagina resta persistente sullo schermo per decine di secondi, vanificando tutto il lavoro e la potenza computazionale necessaria a renderizzare 160 quadri al secondo; un altra routine si occupa di zoomare su questa schermata fissa per darvi l'idea di star camminando.

Cosa sarebbe il deja vu? Deja vu è un termine algonchino che significa "visto uno, visti tutti", con particolare riferimento alla mandria sterminata di giochi "unreal engine powered", praticamente indistinguibili l'uno dagli altri e che danno l'impressione di una serie di mod, più che di giochi diversi.

Ecco alcune schermate provvisorie che aiuteranno anche i più tardi tra voi a capire: una foto vale più di mille parole, se poi non sapete neanche leggere che ve lo scrivo a fare?


La sceneggiatura è stata affidata a uno di quei tizi anonimi che scrivono i dialoghi per Ingranaggi di Guerra e simili; quindi aspettatevi qualcosa che sembri da duri, nelle menti ottenebrate dall'ignoranza totale (in realtà, sono solo dialoghi fuori tempo massimo, diciamo di 20 anni). La trama sarà un polpettone melenso di marziali valori virili, con qualche sequenza da telenovela brasiliana e qualche cliffanger stupido e irrisolto che, nell'epoca di Lost & C., fa sempre bene.

Completando il gioco dieci volte, si sblocca Lt. Tough Guy, un uomo dal collo bovino che darà all'Unreal Engine la possibilità di sfogarsi come di suo solito (dopo ore e ore passate a renderizzare la mano di un gentiluomo col cappello, un energumeno ipertrofico è quello che ci vuole). Per giocare con Tough Guy, però, dovrete cacciare dei soldi, e non sto parlando di paperdollari o picarati: soldi veri, moneta sonante, cartamoneta emessa dalla Banca d'Italia.

Completando il gioco cinque volte con Tough Guy, si può sbloccare il pagamento della modalità zombi nazisti vestiti da Pennywise. Sono almeno altre due ore di gioco, ma il costo del download è pari a quello del gioco iniziale.

Ora basta ingolosirvi: potreste non riuscire a resistere alla data di uscita, che, per la cronaca, è TBA.

Che lavoro cerca un redattore...


...quando la rivista per cui scriveva perde i pezzi e poi scompare nell'oblio, magari dopo anni di onorato servizio (annichiliti da più recenti anni di squallore e inutilità)?
Asfaltista? Tiratore di carretto dalla ventennale esperienza? Spacciatore di contratti telefonici? Volantinaggio di fogli A4 g 90, rigorosamente senza stampa? Lavavetri al semaforo in una strada chiusa al traffico? Cartolarizza?

In quale altra nazione...


... avrebbero potuto realizzare un gioco di calcio simile, con un'introduzione simile?

Atlantide, forse... ma è stata sommersa dai flutti prima della nascita della Level 5.

New Super Mario Bros Wii



Dopo un estate dove non ho praticamente giocato a nulla e la Wii è rimasta praticamente sempre spenta se non per giocare a mario kart con amici & parenti (e io non ho né amici, né parenti, sono un Topo Minkione), con l'autunno ho rispolverato la mia bianca bianchina biancottina console e ho giocato ad un mucchio di roba. Mucchio di roba di cui pian piano dirò la mia su questa colonna portante dell'informazione videoludica che è BARABBAVG (1). Oggi, siccome andiamo verso natale, vi voglio consigliare un gioco sconosciuto ai più che mi è piaciuto molto, così da poter avere un idea regalo in più per i vostri teneri amici: voglio parlarvi di New Super Mario Bros WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.

Prima ho detto che era un gioco sconosciuto, scherzavo. (IT'S ME) Mario, lo conoscono tutti. E che dire di questo gioco?

Il gioco è lo stesso di vent'anni fa (2). Certo, ora Mario fa il triplo salto carpiato all'indietro mentre urla MAMMA MIA, fa il salto al muro e Yoshi vola come in Yoshi 's Island, e ci sono i nuovi power up e quella figata del poterci giocare in 4, e le implementazioni del moscioncontroller,  MA lo spirito è quello. La giocabilità è quella. Il divertimento (3) è quello.

Non ho voglia di ragionare su tutte le novità del gioco come il nuovissimo multiplayer offline, i 1200 modi con cui completare un livello o i nuovi Power Up. Per quello c'è youtubbe o i video sbloccabili all'interno del gioco stesso. Guardateveli, meritano. Ho visto un filmato dove tre giocatori a cavallo di Yoshi si portano a turno, dentro il loro stomaco, il quarto giocatore fino alla fine del livello. Bellissimo. O di come avere vite infinite sfruttando qual bontempone di Lakitu. Siete grandi. Il bello del Web n.0,2 è che potete trovarvi tutto da soli. Quindi, siate al passo coi tempi. (ndBarabba: signori, davanti a questo concetto non posso che inchinarmi; ovviamente, non prima di aver assicurato le spalle al muro) 

Insomma, si domanderanno in molti, ma questo nuovo Super Mario, con le sue decine di livelli, le uscite alternative, i minigames, le monete da raccogliere, che gioco è? E' un HARDCOREGAME per HARDCOREGAME(r)S, o è un casual game per casual game(r)s che tanto gira su una wii e ci giocano solo bambini o gentil donzelle che sperano di dimagrire? Oppure cosa?

Beh, la Nintendo, si sà, è campione di innovazione. Con Mario nasce una nuova categoria di gioco: il MOTHERCORE GAME. Perché un Mothercore Game? E' semplice, perché inventa il Mother Core Game(r), ovvero il giocatore Cuore di mamma, al quale, nei momenti di difficoltà, viene offerta la possibilità di vedere come superare quella zona tanto avversa per il giocatore stesso. Entusiasmante. Davvero. Come una vera Mamma corre in aiuto del suo piccolo figlio, La Nintendo corre in aiuto del suo piccolo ed incapace utente. Possiamo sempre dire di no. E soprattutto, possiamo finalmente ritrovarci con dei cari vecchi livelli impossibili. Ho sentito addirittura voci di una presenza di una Star Road (chi sa cos'è, sa cosa implica!).

Insomma, New Super Mario Bros è un Must Have. E' un Must Have nel senso letterale del termine. CHE LO DEVI AVERE, anche se non hai un Nintendo Wii. Soprattutto se non ce l'hai.

Però c'è una domanda a cui non so rispondere. Chi non ha mai giocato a Super mario (o meglio, chi non ha giocato a Super Mario quanto la mia generazione) cosa penserà di questo gioco?

Mistero.

Voto: 0 viaggi di sola andata verso alcun posto. Al massimo lo presterete ai vostri amici per farceli giocare, ma siccome è un Must Have, loro lo possederanno già. Quindi niente, rimarrà nella vostra camerette vita natural durante. 0 biscotti con gocce di cioccolato per il recensore; giocarci è stato una goduria, e spero presto di poterci rimettere le mani sopra e soprattutto 1752 pagine di post su un qualsiasi forum ad utenza femminile dove le utenti passano il tempo a lamentarsi di come i loro uomini usufruiscano continuamente della loro Wii, impendendo a loro la fruizione di titoli del calibro di wii fit /wii fit Plus/ Yoga/ Cooking Mama.


Minkia Mouse




(1)
Barabbavg è molte cose... e quindi molti nomi. In questo caso VG sta per VENGEANCE.

(2)
Se avete una minima conoscenza dei capitoli precedenti di Super Mario Bros, noterete il livello 1-2, i bonus, i vascelli di Mario Bros 3, i castelli di Super Mario Bros 1 e chi più ne ha più ne metta. Sia chiaro, questa autoreferenzialità per me è valore aggiunto, per altri magari no. E' valore aggiunto perché il gioco non si limita a questo, ma la integra con dei livelli belli e divertenti, con dei nuovi power up che sembrano già dei classici. In realtà lo sono, dato che cambia la forma ma la sostanza rimane.

(3)
L'unico super mario che non ho apprezzato è stato il capitolo per Nintendo DS. Tecnicamente impeccabile, ma decisamente noioso.